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摘要:
针对VRML三维虚拟场景数据量大,复杂度高的特性以及大规模场景实时网络传输、载入时面临速度慢的问题,通过对3DMAX等支持软件的灵活运用和VRML工作原理的分析,提出了基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及载入方法,实现了虚拟校园三维场景的精简建模和设计,提高了三维虚拟场景的生成、传输速度,便于大量三维场景数据的载入。
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文献信息
篇名 基于VRML的大规模虚拟场景的实时调度及载入方法
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟校园 VRML 虚拟场景 实时载入 场景调度与精简
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 5-7
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
VRML
虚拟场景
实时载入
场景调度与精简
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
人天科学研究
双月刊
1006-9062
42-1403/P
大16开
湖北省鄂州市
38-300
1992
chi
出版文献量(篇)
1184
总下载数(次)
0
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