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摘要:
采用Multigen Creator、GL Studio和Vega Prime开发船舶机舱虚拟仿真系统.本文介绍了机舱三维建模、仪表仿真、虚拟场景驱动的设计思路和实现方法,讨论了运动建模、模型优化、仪表建模、Vega Prime加载GL Studio模型的关键技术,对各种类型的虚拟仿真系统开发具有普遍指导意义.
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虚拟人
DI-Guy
Vega
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 船舶机舱虚拟仿真系统的设计与实现
来源期刊 船电技术 学科 工学
关键词 虚拟仿真 Multigen Creator GL Studio Vega Prime
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 41-44
页数 分类号 TP391.9
字数 2422字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-4862.2011.01.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦福星 17 28 3.0 4.0
2 童大鹏 20 39 4.0 5.0
3 田野 16 38 4.0 5.0
4 孙齐虎 8 23 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟仿真
Multigen Creator
GL Studio
Vega Prime
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
船电技术
月刊
1003-4862
42-1267/U
大16开
武汉市64311信箱25分箱
1981
chi
出版文献量(篇)
3614
总下载数(次)
15
总被引数(次)
10555
论文1v1指导