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摘要:
纹理映射技术是当前计算机图形学中的一个热点问题。提出了一种基于四叉树结构的海量数据纹理映射算法。对多分辨率纹理数据进行了有效的压缩存储,并利用纹理映射误差,有效地减少了实时仿真过程中纹理数据调度的数据量,同时优化了内存释放算法,减少了内外存数据之间的反复调度,从而解决了大规模地形场景重建过程中的数据调度与海量数据的纹理映射问题。
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 海量数据纹理映射技术研究
来源期刊 无线电通信技术 学科 工学
关键词 三维重建 四叉树 纹理映射 误差计算
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 综合电子信息技术
研究方向 页码范围 34-36
页数 分类号 TP391.41
字数 3199字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3114.2011.04.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李钊 60 246 7.0 12.0
2 臧传收 3 10 2.0 3.0
3 李坚 2 8 1.0 2.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维重建
四叉树
纹理映射
误差计算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线电通信技术
双月刊
1003-3114
13-1099/TN
大16开
河北省石家庄市中山西路589号
18-149
1972
chi
出版文献量(篇)
2815
总下载数(次)
6
总被引数(次)
11314
论文1v1指导