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摘要:
目前的虚拟战场环境研究主要集中在陆上环境方面,对海洋战场环境的研究比较少,虚拟海战场环境的基础是真实的地形、地物、地貌等数据.该文采用了一种图像分割算法,对生成的海底规则格网进行快速分割.该方法主要分三个步骤:(1)从海图数据文件中提出散乱的海洋水深数据.(2)利用移动曲面拟合法生成规则格网数据.DEM内插是根据参考点上的高程数据求出其他待定点上的高程,在数学上属于插值问题.该文采用了一种移动曲面拟合法内插,以每一待定点为中心,定义一个局部函数去拟合周转的数据点.(3)采用三态值图像分割算法对海底图像进行快速分割,能很好地将海底3种典型地形:正、负地形和平缓地形分割出来.
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文献信息
篇名 一种海底规则网格地形的三态值分割算法
来源期刊 电子质量 学科 工学
关键词 海底地形 海图 格网 分割
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 测评与应用
研究方向 页码范围 41-43,48
页数 分类号 TP391.41
字数 4133字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0107.2011.04.016
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电子质量
月刊
1003-0107
44-1038/TN
大16开
广州市五羊新城广兴花园32号一层
46-39
1980
chi
出版文献量(篇)
7058
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