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摘要:
研究地质三维模型的建立方法,并利用组件开发技术对地质勘察信息系统进行组件架构设计,实现在vC++环境中基于OpenGL和ActiveX技术进行三维地质模型控件的设计与开发.文中控件已成功应用于地质勘察信息软件开发平台中,能够进行地质体的动态模拟、显示、查询、剖切和各种交互操作,并对其属性、方法和事件进行封装,实现了软件重用、代码共享,从而提高编程效率,降低了开发成本,具有较高的实用价值.
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文献信息
篇名 地质勘察信息系统中三维模型控件的设计与实现
来源期刊 南京工业大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 三维地质模型 三维控件 OpenGL
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93-97
页数 分类号 TU473
字数 3205字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-7627.2011.03.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梅国雄 南京工业大学交通工程学院 120 1431 19.0 31.0
2 张磊 南京工业大学交通工程学院 39 145 7.0 9.0
3 李志 南京工业大学交通工程学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2017(3)
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2018(1)
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2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维地质模型
三维控件
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京工业大学学报(自然科学版)
双月刊
1671-7627
32-1670/N
大16开
南京市浦珠南路30号
1979
chi
出版文献量(篇)
3082
总下载数(次)
9
总被引数(次)
24308
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