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摘要:
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于OSG场景图的游戏界面设计与实现
来源期刊 郑州大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 游戏界面 OSG 场景图 游戏界面设计
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99-102
页数 分类号 TP399
字数 2404字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张勇 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 41 246 10.0 13.0
2 孔德慧 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 42 307 9.0 16.0
3 崔洁 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 1 10 1.0 1.0
4 李学龙 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 1 10 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏界面
OSG
场景图
游戏界面设计
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