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摘要:
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器( GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法.以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块,实现了视点相关连续LOD动态地形可视化.对地形块增加“裙子”顶点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起,消除了不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象.在碰撞检测时利用着色器实现了在GPU上进行地形高程值查询.实验表明,该算法充分利用了GPU的特性,对动态地形的渲染是可行的和有效的,适合于大规模动态地形的绘制.
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文献信息
篇名 瓦片块四叉树动态地形层次细节算法
来源期刊 兵工学报 学科 工学
关键词 计算机应用 动态地形 图形处理器 层次细节 多分辨率
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 研究简报
研究方向 页码范围 1411-1415
页数 分类号 TP391.9
字数 3746字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张豫南 装甲兵工程学院控制工程系 59 268 9.0 12.0
2 王冬 装甲兵工程学院控制工程系 13 76 6.0 8.0
4 夏乙 8 26 3.0 5.0
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研究主题发展历程
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计算机应用
动态地形
图形处理器
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多分辨率
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兵工学报
月刊
1000-1093
11-2176/TJ
大16开
北京2431信箱
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1979
chi
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