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摘要:
机器博弈,也称计算机博弈,即让计算机下棋.围棋是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈.文中计算机围棋游戏引擎的开发采用马尔科夫决策模型,使用人工智能的知识,含有大量计算,整个计算紧密依赖于系统资源,计算量越大,引擎的选点越精确,棋力越高.针对嵌入式系统软硬件的特定性,其资源和计算能力的局限性,本文主要完成了两个工作:一是将实验室适用于PC的游戏引擎移植到WinCE,开发适合嵌入式系统的围棋游戏引擎,实现大规模计算的移植,使游戏引擎在嵌入式有限的资源上,通过精简的计算量,达到不错的效果;二是实现WinCE上围棋游戏前台界面的开发.
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文献信息
篇名 基于WinCE应用程序的围棋游戏开发
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 机器博弈 UCT 蒙特卡洛树搜索 嵌入式
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 79-82
页数 分类号 TP31
字数 3588字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2011.01.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹慧芳 1 3 1.0 1.0
2 刘知青 5 34 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
机器博弈
UCT
蒙特卡洛树搜索
嵌入式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
总被引数(次)
23629
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