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摘要:
近些年来,电子游戏与电影的融合最显著的一个特点就是二者作品的融合互动,形成了纵向产业链,我们在市面上可以看到许多同名的电影与电子游戏产品。除了像这样的以产业、作品互相移植创作以外,由于电子游戏与电影这两门艺术本身都包含很多相同的艺术样式,两者的发展道路上开始出现手法上相互融合,理念上相互模仿的创作方式,如此创作出来的电影作品像游戏,游戏作品像电影。即:电影游戏化,游戏电影化。
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文献信息
篇名 数字时代的新趋向——游戏与电影的融合互动
来源期刊 美与时代:上半月 学科 文学
关键词 电影作品 电子游戏 数字时代 创作方式 艺术样式 游戏产品 产业链 游戏化
年,卷(期) mysdcys_2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99-101
页数 3页 分类号 J905
字数 语种
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于翀 上海大学数码艺术学院 2 2 1.0 1.0
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电影作品
电子游戏
数字时代
创作方式
艺术样式
游戏产品
产业链
游戏化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代:创意(上)
月刊
1003-2592
41-1061/B
郑州市大学路75号
36-107
出版文献量(篇)
7525
总下载数(次)
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