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摘要:
21世纪过完了第一个十年。回首过去十年,我们从单机迈向网络,从标清时代进入高清时代。从GBA黑乎乎的2D画面进化到iPhone4的“虚幻引擎3”准高清画面。遥想十年前。新千年到来时,我们还在《勇者斗恶龙VII》满眼马赛克的迷宫里冒险,还在为《最终幻想IX》精美的CG动画而惊叹。而现在,我们在全高清的电视屏幕上享受着几可乱真的即时演算画面,最新的3D立体游戏更让人身临其境,曾经的幻想变成了现实。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 当幻想照进现实 新十年游戏技术扫描
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏 扫描 技术 CG动画 最终幻想 电视屏幕 画面 GBA
年,卷(期) yxjsyjs_2011,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 184-192
页数 9页 分类号 TS952.83
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DOI
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
扫描
技术
CG动画
最终幻想
电视屏幕
画面
GBA
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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