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摘要:
针对当前实验课程的设备台套数和场地等的不足,分析了国内外虚拟实验室的现状与特点,在研究Cult3D构建交互式三维虚拟场景的过程、方法和相关技术的基础上,以齿轮减速器为例,利用Cult3D及其它相关软件工具,构建了一个基于网络的齿轮减速器虚拟拆装实验,该实验系统具有三维、动态性、交互性、低带宽网络传输等特性,克服了传统实验的不足,在实际应用中取得了良好的效果.
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文献信息
篇名 减速器虚拟拆装实验系统的构建
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 减速器拆装实验 场景交互 Cult3D技术
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 虚拟现实与游戏
研究方向 页码范围 89-93
页数 分类号 TP391
字数 2536字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2011.01.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯桂珍 石家庄铁道大学机械工程学院 23 172 8.0 12.0
2 池建斌 石家庄铁道大学机械工程学院 25 184 8.0 12.0
3 王大鸣 石家庄铁道大学机械工程学院 18 102 5.0 9.0
4 王晨 石家庄铁道大学机械工程学院 10 95 6.0 9.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
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节点文献
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2020(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
减速器拆装实验
场景交互
Cult3D技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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