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摘要:
针对当前公路虚拟仿真系统在逼真度和实时性存在的不足,以及缺少生成数字地面模型数据的情况,采用施工图为数据源,借助AutoCAD软件进行建模.通过polytrans转化模块进行数据格式转化,得到标准的数据格式;然后将实体模型导入Creator/Vega,进行粘贴纹理和仿真系统场景合成,在这一过程中,可以人为定制和更改公路景观设计方案,并可以借助二次开发平台开发数据分析模块进行扩展应用.搭建了基于AutoCAD和Creator/Vega的虚拟仿真系统总体框架,分析了地形转换算法的适用范围,提取传统的平面图、纵断面图和横断面图所含的信息应并用于公路主体三维建模.最终实现实时仿真,仿真效果逼真,并能实时的进行调整.
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文献信息
篇名 基于Creator/Vega的公路虚拟仿真技术
来源期刊 科技导报 学科 交通运输
关键词 公路 虚拟现实 三维建模 Creator/Vega
年,卷(期) 2011,(14) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 63-66
页数 分类号 U412.3
字数 3994字 语种 中文
DOI 10.3981/j.issn.1000-7857.2011.14.010
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓 长安大学公路学院 8 87 5.0 8.0
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研究主题发展历程
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三维建模
Creator/Vega
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