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摘要:
针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时体绘制的有效方法.该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个一维传递函数查找表和一个规模等同于体数据场的动态纹理工作集,有效提高了大规模数据场体绘制的实时性.动态纹理工作集使用抽象分块与继承关系管理边界,通过计算层次化的方式降低了分块绘制时的计算及动态纹理控制复杂度.实验表明,运用该算法可在普通PC上对远超过纹理内存的大规模体数据完成具有较好实时性和较高质量的体绘制.
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文献信息
篇名 基于满二叉树分块策略的大规模数据场纹理映射体绘制算法
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 满二叉树 纹理分块 体绘制 三维纹理映射 GPGPU
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 57-61
页数 分类号 TP391
字数 4303字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2011.03.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江贵平 南方医科大学可视信息实验室 39 264 7.0 14.0
2 孙安玉 南方医科大学可视信息实验室 3 9 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
满二叉树
纹理分块
体绘制
三维纹理映射
GPGPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
总被引数(次)
59030
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