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摘要:
在设计的关联性方面有一个逐步发展的认识:设计与其它学科的关联,不同设计学科之间的交集即界线正日益被质疑和跨越.然而,在我看来,目前最重要的界线不仅是可以被交叉跨越,而且专业和业余之间,更确切地说是"设计师"和"用户"之间的界线正在被消除.近代的设计方法已强调了以用户为中心的方法的重要性,但没有考虑到一点,即设计师和用户从本质上来说是相同的.这个观点的转变潜在地改变了设计教育、设计实践和设计消费.本文描述了一个最近的展览,游客到画廊不仅有机会在屏幕上创作产品设计,而且可以把它们进行实际的加工并展示为这个展览中的一部分.本文阐述设计师和手工艺者所做的选择形成了这类系统,并探讨了专业和业余的创造性活动之间的紧张关系,同时也探讨了设计教育中被提出的问题和不仅消除不同设计学科之间而且消除设计师用户之间的区别这个体系的潜在影响.
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文献信息
篇名 界线?什么是界线?专业后时代的设计危机
来源期刊 创意与设计 学科 文学
关键词 专业设计 业余设计 生成软件 直接数字加工
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 视界
研究方向 页码范围 78-83
页数 分类号 J2
字数 4473字 语种 中文
DOI 10.3969/J.ISSN.1674-4187.2011.01.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶映芳 江南大学设计学院 3 4 2.0 2.0
2 Dr Paul Atkinson 谢菲尔德哈勒姆大学文理科计算机工程和科学学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
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同被引文献  (0)
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1992(1)
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
专业设计
业余设计
生成软件
直接数字加工
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意与设计
双月刊
1674-4187
32-1794/TS
16开
江苏省无锡市无锡蠡湖大道1800号
28-190
2008
chi
出版文献量(篇)
1296
总下载数(次)
5
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