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摘要:
针对增强现实中的几何一致性问题,提出了一种基于多视图几何的虚实场景位置和遮挡一致性恢复策略,该方法利用计算机视觉中的多视图几何原理同时解决了增强现实系统中的位置配准和虚实遮挡两个重要问题,在保证系统实时性的前提下,最大限度增强了真实感以提高系统可用性.实验结果表明,该文方法是有效可行的,在完成位置配准的同时解决了虚实场景之间的遮挡问题,从而有效避免了不正确的遮挡关系给使用者造成的虚实场景相对位置失真的错觉.
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文献信息
篇名 基于多视图几何的位置与遮挡一致性恢复方法研究
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 几何一致性 多视图几何 位置与遮挡
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目 虚拟现实与游戏
研究方向 页码范围 111-118
页数 分类号 TP391
字数 7341字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2011.01.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 管涛 华中科技大学数字化工程与仿真中心 31 357 11.0 17.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
几何一致性
多视图几何
位置与遮挡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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