作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从《侏罗纪公园》到《2012》从《大富翁》到《最终幻想》系列,我们尽情地享受数字艺术带来的惊喜。数字艺术以全新的视角将不可能变成了可能.将我们带入了一段段梦的旅程。梦很美.但要制造这一个个美丽的梦境却是一件枯燥和极其专业的工作。
推荐文章
基于AISAS模型的文化营销分析—以三星堆遗址“上新”为例
AISAS 模型
营销策略
文化传播
文化营销
三维数字化技术在三星堆遗址中的应用
激光扫描
数据配准
ICP算法
三维建模
博物馆的跨媒介传播研究——以三星堆博物馆为例
博物馆
新媒体
媒介融合
跨媒介传播
三星堆青铜礼器的审美特征分析
三星堆
青铜礼器
审美特征
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 梦幻的旅程之三星堆——小学数字美术创意课
来源期刊 中国中小学美术 学科 教育
关键词 三星堆 《侏罗纪公园》 创意 美术 小学 梦幻 《最终幻想》 数字艺术
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 G633.955
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李茂渊 成都市实验小学明道分校 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
三星堆
《侏罗纪公园》
创意
美术
小学
梦幻
《最终幻想》
数字艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国中小学美术
月刊
1005-2747
11-3328/J
16开
北京朝阳区东三环南路甲3号
82-614
1993
chi
出版文献量(篇)
1828
总下载数(次)
3
总被引数(次)
32
论文1v1指导