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摘要:
从2009年夏开始,梦龙以"带好友享受非常礼遇"为主题,在开心网植入了"非常礼遇"系列游戏。游戏中,开心网用户可以通过各种手段"非礼"好友,以文字描述配合小动画的形式,让用户体验被"礼遇"的过程。2010年游戏更名为"礼遇2010",设置了以海上邮轮为整体背景的全景游戏,
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文献信息
篇名 “非常礼遇”营销传播案例解析
来源期刊 广告主:市场观察 学科 经济
关键词 案例解析 营销传播 用户体验 2009年 2010年 文字描述 开心网 游戏
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84
页数 1页 分类号 F270.7
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于伯然 《市场观察广告主》编辑部 49 59 2.0 7.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
案例解析
营销传播
用户体验
2009年
2010年
文字描述
开心网
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
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1009-2994
22-1256/F
长春市普阳街1688号长融大厦B座三层
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