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摘要:
介绍了基于Visual C++和Multigen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法.该方法首先使用Creator软件建立带纹理的三维模型,然后使用TMM和MOSART工具分别对红外纹理和大气环境进行建模,最后使用Vega传感器模块进行红外图像仿真.基于Visual C++集成开发环境,应用Vega API编程技术实现了红外视景仿真应用系统的全部设计功能,同时给出了仿真流程和仿真结果,仿真结果证实了该方法取得了理想的仿真效果.
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内容分析
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于Vega的红外视景仿真技术
来源期刊 光电技术应用 学科 工学
关键词 Vega Creator 红外辐射 虚拟现实
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 红外技术
研究方向 页码范围 10-13,39
页数 分类号 TN215|TP391.9
字数 3858字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1255.2011.03.003
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (19)
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节点文献
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Vega
Creator
红外辐射
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
光电技术应用
双月刊
1673-1255
12-1444/TN
大16开
天津市空港经济区纬五道9号
1982
chi
出版文献量(篇)
2224
总下载数(次)
8
总被引数(次)
9885
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