原文服务方: 景德镇学院学报       
摘要:
贝塞尔细分在图形显示、计算、设计等方面有着重要的理论和实际应用价值。本文运用DirectX11的镶嵌实现赡塞尔曲面细分,运用Bernstein多项式矩阵表示逼近Bezier曲面,并通过GPU处理大幅提升曲面细分渲染速度。从外壳着色器和域着色器获得了编程灵活性,又兼顾从一种固定功能硬件分块器中获得巨大的性能提升。
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文献信息
篇名 基于镶嵌的三次Bezier曲面细分
来源期刊 景德镇学院学报 学科
关键词 镶嵌 Bezier曲面 曲面细分 GPU编程
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 数学与计算机技术
研究方向 页码范围 17-19
页数 分类号 O176.1
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-8458.2011.04.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 覃海宁 广西经贸职业技术学院计算机信息工程系 22 8 2.0 2.0
2 徐冬 南宁职业技术学院信息工程学院 15 36 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
镶嵌
Bezier曲面
曲面细分
GPU编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
景德镇学院学报
双月刊
1008-8458
36-1340/G4
大16开
1986-01-01
chi
出版文献量(篇)
4659
总下载数(次)
0
总被引数(次)
6296
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