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摘要:
国家对动漫产业的大力扶持,3G商用进程的推进,3G终端的普及以及动漫产品本身的丰富,使得庞大的手机动漫消费市场将进一步被激活.手机动画或手机彩信不同于常规意义下的"正派"影视作品,这类手机作品往往借助轻喜剧元素来"开窗透气",借真真假假的人物造型来调剂气氛,以符合"碎片式娱乐"的心情.文章首先应用带参数的正弦函数设计一套非线性缩放模板,然后按照非线性模板每一网格的左上、右下角的X、Y位置划定一个非线性的区域,再内插地将该区域内的图像投影到线性矩形网格上去.通过这样的非线性投影可以实现图像的扭曲,从而创造出滑稽的动漫人物脸谱,满足不同用户群体的欣赏爱好.
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文献信息
篇名 基于非线形图像缩放技术创作手机动漫人物
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 手机动画 图像缩放 数字图像处理
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 图形图像与信息处理
研究方向 页码范围 13-14,74
页数 分类号 TP317.4
字数 1848字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2011.02.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭革刚 1 1 1.0 1.0
2 李新宇 1 1 1.0 1.0
3 宋鹰 1 1 1.0 1.0
4 向黎生 1 1 1.0 1.0
5 沈清 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
2011(0)
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  • 二级参考文献(0)
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2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机动画
图像缩放
数字图像处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
总被引数(次)
11753
论文1v1指导