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摘要:
针对视景仿真中视点跟随技术开发的难点,详细分析了物理模型运动的矩阵计算原理,利用OSG三维渲染开源平台,借助船舶驾驶航行系统实现了两种第一人称漫游,即视点跟随键盘响应事件与视点和跟随节点的完全联动.重点介绍了视点跟随完全联动原理,指出此视点跟随方法更加接近真实世界,此第一人称视点跟随效果,包括无风浪情况和有风浪情况的视点跟随,使得此项技术应用范围拓展到几乎所有的仿真视景漫游程序的开发中.
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文献信息
篇名 基于OSG的视点跟随技术在船舶驾驶仿真系统中的应用
来源期刊 船舶工程 学科 交通运输
关键词 船舶驾驶 视点跟随 OSG
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 船舶设计和性能研究
研究方向 页码范围 53-57
页数 分类号 U664.82|TP391.9
字数 4818字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-6982.2011.06.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈宁 江苏科技大学能源与动力工程学院 125 621 12.0 17.0
2 吕庆伦 江苏科技大学能源与动力工程学院 3 42 3.0 3.0
4 孙玉科 江苏科技大学能源与动力工程学院 4 39 4.0 4.0
传播情况
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2019(3)
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研究主题发展历程
节点文献
船舶驾驶
视点跟随
OSG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
船舶工程
月刊
1000-6982
31-1281/U
大16开
上海市中山南二路851号
4-251
1978
chi
出版文献量(篇)
4527
总下载数(次)
24
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