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摘要:
提出一种基于几何的快速海浪建模方法,即将人眼对海浪的观察感知结合到对海平面网格的区域剖分中,对人眼不敏感区域进行网格粗剖分,而对人眼敏感区域进行网格细剖分,进一步对不同区域采用不同的数学函数或不同的参数控制来模拟海浪的涌动,同时通过设置相应的随机过程来增加敏感区域海浪的细节运动模拟.所提出的方法具有实现简单、计算消耗小、算法易于实现等优点,可满足游戏、动画等应用场景对海浪背景的实时性要求.仿真试验结果验证了模型的有效性.
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文献信息
篇名 基于几何建模的海浪模拟
来源期刊 计算机科学与探索 学科 工学
关键词 海浪模拟 几何建模 人眼感知 网格
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 259-262
页数 分类号 TP391
字数 3527字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王相海 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 124 964 17.0 23.0
5 李婷婷 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 17 130 6.0 11.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (5)
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引证文献  (1)
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
海浪模拟
几何建模
人眼感知
网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学与探索
月刊
1673-9418
11-5602/TP
大16开
北京市海淀区北四环中路211号北京619信箱26分箱
82-560
2007
chi
出版文献量(篇)
2215
总下载数(次)
4
总被引数(次)
10748
论文1v1指导