作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
二维动画艺术作为一种世界性的文化,伴随着科学技术迅猛发展,表现手法也越来越丰富。由于三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。在计算机动画风靡一时的当今社会,高新技术给动画创作带来了深刻变革和影响。这方面的研究日趋成熟,研究成果主要体现在计算机代替手工劳动,并利用计算机技术完成手工绘画无法实现的画面效果和真实模拟镜头。目前,中国动画界利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研究,还是被忽略的领域。计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、探索、发展所必须的。
推荐文章
浅析计算机技术在flash动画中的应用
flash
计算机技术
脚本语言
Javascript
中国传统元素在计算机动画模拟技术中的运用
计算机动画
中国传统元素
设计理念
计算机人脸表情动画技术综述
人脸表情动画
基于几何学的方法
基于图像的方法
计算机技术在图像轮廓提取中的有效应用
边缘检测
计算机技术
灰度阈值
图像轮廓提取
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 计算机图像技术在传统动画制作中的应用
来源期刊 现代电影技术 学科 工学
关键词 高新技术 传统二维动画与三维技术
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 影视制作
研究方向 页码范围 42-43,48
页数 分类号 TP391
字数 3425字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2011.02.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵俊葆 北京科学教育电影制片厂动画部 2 7 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
高新技术
传统二维动画与三维技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导