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MAKE 3D MODELS BY SCULPTRIS 趣味捏泥让建模不再枯燥
MAKE 3D MODELS BY SCULPTRIS 趣味捏泥让建模不再枯燥
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
专业软件
3D
建模
趣味
产品开发
Tomas
制作软件
雕刻软件
摘要:
学软件太枯燥?专业软件太麻烦?如果有一款制作软件像捏泥人一样简单有趣呢?没错,那就是Sculptris,一款由软件爱好者Tomas Pettersson个人编写的数字艺术雕刻软件。软件大小仅仅有3.2M,但其“简约而不简单”,甚至可以和Zbrush媲美。虽然之前是凭个人兴趣开发完成,但现在已经被纳入到Pixologic的正规军进行产品开发了,意味着它即将跟ZBrush系出同门。
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篇名
MAKE 3D MODELS BY SCULPTRIS 趣味捏泥让建模不再枯燥
来源期刊
数码设计:surface
学科
工学
关键词
专业软件
3D
建模
趣味
产品开发
Tomas
制作软件
雕刻软件
年,卷(期)
2011,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
94-96
页数
3页
分类号
TP317.4
字数
语种
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
专业软件
3D
建模
趣味
产品开发
Tomas
制作软件
雕刻软件
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
艺术与设计:理论版
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-2832
CN:
11-3909/J
开本:
出版地:
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
邮发代号:
80-887
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
14972
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