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摘要:
学软件太枯燥?专业软件太麻烦?如果有一款制作软件像捏泥人一样简单有趣呢?没错,那就是Sculptris,一款由软件爱好者Tomas Pettersson个人编写的数字艺术雕刻软件。软件大小仅仅有3.2M,但其“简约而不简单”,甚至可以和Zbrush媲美。虽然之前是凭个人兴趣开发完成,但现在已经被纳入到Pixologic的正规军进行产品开发了,意味着它即将跟ZBrush系出同门。
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文献信息
篇名 MAKE 3D MODELS BY SCULPTRIS 趣味捏泥让建模不再枯燥
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 专业软件 3D 建模 趣味 产品开发 Tomas 制作软件 雕刻软件
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号 TP317.4
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研究主题发展历程
节点文献
专业软件
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Tomas
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雕刻软件
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艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
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