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摘要:
我们来玩圈圈叉叉。我先画圈。你来画叉叉。游戏规、则:谁先把三个圈或叉连成一条线了,谁就赢。不过,最后结果一定与我的“预言”一样。不信,我们试试。
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安全系数
危险截面
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 圈叉游戏
来源期刊 少年科学 学科 体育
关键词 圈叉游戏 智力游戏 游戏方法 游戏规则
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目 魔术变变变
研究方向 页码范围 30-31
页数 分类号 G898.2
字数 689字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
圈叉游戏
智力游戏
游戏方法
游戏规则
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少年科学
旬刊
1004-0080
31-1088/N
大32开
上海市延安西路1538号
4-229
1976
chi
出版文献量(篇)
3555
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