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摘要:
在插画日益发达的欧美市场,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯,插画被广泛地运用于书籍、平面广告、海报、封面等设计的内容中。日韩的商业动漫也已经有了庞大的市场和运作队伍,并且今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。近几年游戏产业攀升为全球经济又一大支柱产业,尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着网络游戏在全球的普及而赢得了更大的市场空间。本期带来了全球顶尖艺术家与他们的精彩作品。
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文献信息
篇名 全球数字创作之选
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 创作 数码技术 欧美市场 平面广告 支柱产业 全球经济 游戏产业 市场空间
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-75
页数 8页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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数码技术
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游戏产业
市场空间
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艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
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