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摘要:
游戏引擎是用于制作视频游戏的一整套系统。一套典型的游戏引擎里面包括渲染引擎、物理引擎、碰撞探测、声音模块、编程模块、动画模块、人工智能、网络应用、关卡控制、内存管理、线程控制和场景图(控制整个游戏资源相互关系和运行逻辑的节点结构)等核心组件。
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文献信息
篇名 主流游戏引擎技术闯市场
来源期刊 文化产业导刊 学科 经济
关键词 游戏引擎 市场 技术 视频游戏 人工智能 核心组件 运行逻辑 游戏资源
年,卷(期) whcydk_2011,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 F713.5
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
市场
技术
视频游戏
人工智能
核心组件
运行逻辑
游戏资源
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化产业导刊
双月刊
1674-7534
11-5860/F
北京市海淀区东冉北路9号互联网金融产业园
2-687
出版文献量(篇)
1871
总下载数(次)
17
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