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摘要:
“记住,你所要做的就是寻找一把用来打洞的枪,这个‘洞’可不是指子弹孔哦。别担心。你很快就会找到借窍门的。”这是游戏《传送门2(Portal 2)》中的一句对白。的确,对于Valve Software精妙的叙事技巧我们有什么可以担心的呢?前作《传送门》不就被他们做到了极致吗?那游戏虽然流程很短,但它所开创的游戏模已经形成了一种无可取代的体系,开创了这种以故性和解迷为主要卖点的第一人称射击游戏的先河。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 真理的洞穴
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 第一人称射击游戏 洞穴 PORTAL 传送
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-81
页数 6页 分类号 TP393
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研究主题发展历程
节点文献
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艺术与设计:理论版
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