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摘要:
游戏运行方式逐渐的从单机发展到互联网游戏,游戏美术设计受到了来自客户端与网络因素的诸多限制,而网络游戏的发展就是要寻求艺术与技术之间的平衡的发展过程,在这个发展过程当中如何权衡两者之间的关系是互联网游戏成功的关键.
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文献信息
篇名 论三维网络游戏角色设计之模型数据平衡
来源期刊 艺海 学科 经济
关键词 三维设计 网络游戏 角色设计
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 传媒论道
研究方向 页码范围 75-76
页数 分类号 F49
字数 2400字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1611.2011.06.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 焦翔 长沙民政学院艺术设计学院 13 25 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维设计
网络游戏
角色设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺海
月刊
1673-1611
43-1208/J
16开
湖南省长沙市明星里2号
42-254
1951
chi
出版文献量(篇)
11532
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37
总被引数(次)
10225
论文1v1指导