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摘要:
喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性.
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文献信息
篇名 基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 粒子系统 喷泉模拟 OpenGL
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 161-164
页数 分类号 TP39
字数 4050字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2011.08.041
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪继文 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室 88 632 12.0 20.0
2 郑锋 安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室 1 14 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
喷泉模拟
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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