作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“以动漫为切入点,实现科普在新媒体时期的产业化发展”是一条值得探索的途径。上期,本刊介绍了长篇知识童话《酷蚁安特儿》三部曲,作者霞子针对如何将科普与动漫相结合这一问题,用五年的时间进行了积极探索尝试,创作了近百万字的知识童话和多个动漫策划案。她的实践证明,科普动漫的产业化之路是一条充满创意挑战和美好前景的阳光大道。抓好科普动漫的产业化启动,将以点带面,把整个科普工作提上一个快速发展的轨道,更有效地发挥科普工作的职能。
推荐文章
新媒体与动漫产业的互动机制
新媒体
动漫产业
互动机制
基于数字媒体技术下动漫创意设计的产业化应用研究
数字媒体技术
动漫创意设计
产业化
应用研究
西藏传统文化资源的动漫产业化孕育刍议
西藏传统文化
动漫化
动漫产业
路径选择
3G新媒体时代中国手机动漫产业发展初探
动漫产业
3G网络
手机动漫
三网融合
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈新媒体时期科普动漫的产业化发展
来源期刊 中国科技奖励 学科 地球科学
关键词 产业化发展 科普工作 新媒体 童话 知识
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 科技生活
研究方向 页码范围 82-84
页数 分类号 N4
字数 3639字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-903X.2011.12.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 霞子 1 6 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (17)
二级引证文献  (5)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2019(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
产业化发展
科普工作
新媒体
童话
知识
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国科技奖励
月刊
1672-903X
11-3085/G3
大16开
北京市西城区百万庄大街22号
80-347
1993
chi
出版文献量(篇)
6487
总下载数(次)
2
总被引数(次)
2355
论文1v1指导