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摘要:
虽然问世已经超过百年,但直到一两年之前,汽车所扮演的角色仍然只是纯粹的交通工具。直到数码科技逐渐渗透进车厢里的方寸空间,汽车才第一次变得好玩起来,看电影、上网冲浪、甚至玩游戏,汽车或许可以成为你的第二个玩乐空间。
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文献信息
篇名 车轮上的娱乐空间 三款智能娱乐车先锋
来源期刊 数字家庭 学科 交通运输
关键词 娱乐空间 车轮 智能 交通工具 数码科技 上网冲浪 汽车 车厢
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 168-171
页数 4页 分类号 U260.331.1
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研究主题发展历程
节点文献
娱乐空间
车轮
智能
交通工具
数码科技
上网冲浪
汽车
车厢
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字家庭
月刊
1007-077X
50-1077/TN
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-55
出版文献量(篇)
6820
总下载数(次)
1
总被引数(次)
0
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