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摘要:
讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维场景的目的。
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文献信息
篇名 移动环境下三维场景的实时渲染技术研究
来源期刊 城市勘测 学科 地球科学
关键词 移动三维地图 LOD 视景体裁剪算法
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-22
页数 分类号 P208.2
字数 4843字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-8262.2011.06.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦亮军 18 52 4.0 6.0
2 丁晶 5 10 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
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节点文献
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2016(2)
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2018(3)
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  • 二级引证文献(3)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
移动三维地图
LOD
视景体裁剪算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
城市勘测
双月刊
1672-8262
42-1309/TU
大16开
武汉市汉口万松园路209号
38-440
1986
chi
出版文献量(篇)
5323
总下载数(次)
16
总被引数(次)
16303
论文1v1指导