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摘要:
日益增多的游戏业务应用消耗了大量的网络带宽,影响了网络中关键业务的正常运行.通过对游戏报文的内容研究,提取出识别游戏流量的特征规则库,并基于EGT-PC算法提出了一种高效的游戏流量分类方法.实验验证了提出的游戏流量识别和分类方法比原算法在时间和空间上有很大的改进.
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关键词云
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文献信息
篇名 一种高效的游戏流量识别与分类技术
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 游戏流量 流量识别 流量分类 扩展格栅特里树
年,卷(期) 2011,(23) 所属期刊栏目 网络、通信、安全
研究方向 页码范围 101-103,111
页数 分类号 TP393
字数 4717字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2011.23.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张大方 湖南大学计算机与通信学院 295 2498 22.0 33.0
2 赵姣姣 湖南大学计算机与通信学院 3 23 2.0 3.0
3 毕夏安 湖南大学计算机与通信学院 7 51 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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2007(1)
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2011(1)
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2011(1)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏流量
流量识别
流量分类
扩展格栅特里树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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