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摘要:
纹理映射是真实感图形绘制中的重要组成部分,文中提出的纹理映射算法是在传统映射算法的基础上做了两点改进,由于传统的映射算法在物体的两极易产生纹理汇聚现象,且有明显接缝,故真实感效果不理想。文中将纹理图案做适当的拉伸变换,再做映射的逆变换,利用三角网格对接缝处做匹配,实现了纹理的无缝拼接,并能保持表面的连续性,具有较小的变形
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文献信息
篇名 纹理映射算法的改进研究
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 纹理映射 纹理连续 纹理变形 真实感图像
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 协议·算法及仿真
研究方向 页码范围 99-101,105
页数 分类号 TP317.4
字数 2029字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2011.12.033
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王冉 华北水利水电学院研究生处 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
纹理映射
纹理连续
纹理变形
真实感图像
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
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31437
论文1v1指导