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摘要:
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。
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文献信息
篇名 基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 2D RPG 游戏引擎 动画制作
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-57
页数 分类号 TP311
字数 2703字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2011.08.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张杨 湖南大学软件学院 9 50 3.0 7.0
2 田兴彦 琼州学院电子信息工程系 3 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (7)
共引文献  (11)
参考文献  (4)
节点文献
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1994(1)
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研究主题发展历程
节点文献
2D
RPG
游戏引擎
动画制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
总下载数(次)
32
总被引数(次)
31437
论文1v1指导