作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟场景是利用计算机多媒体技术和虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language)通过模拟现实场景而虚拟出来的三维仿真场景,是桌面虚拟现实系统最典型的应用,具有开发周期短、成本低、实用性强等特点,主要用于商品虚拟展示平台、虚拟小区、虚拟实验室等领域.本文主要以交互式虚拟校园场景的设计为例,介绍虚拟场景设计的完整过程.
推荐文章
基于手势识别技术的交互式虚拟摄影系统设计与实现
手势识别技术
交互式
虚拟
数据编程
摄影系统
系统设计
室内环境虚拟交互式设计系统的研发与实现
室内环境
虚拟交互
Unity3D技术
对象拾取
自由寻径漫游
线性插值点算法
交互式可视化虚拟施工过程技术研究
交互式虚拟施工
施工过程
虚拟仿真技术
施工工艺
虚拟EAST交互式3D建模研究
虚拟现实建模语言
三维模型
交互性
全超导托卡马克
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 交互式虚拟校园场景设计过程
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 虚拟场景 AutoCAD 3ds Max VRML EAI
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 122-123
页数 分类号 TP391.9
字数 2248字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2011.05.061
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗秋育 2 7 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景
AutoCAD
3ds Max
VRML
EAI
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
论文1v1指导