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摘要:
3D电影的场景设计在造型手法、空间表现上和传统电影有着相当大的区别,这得益于计算机CG技术,能够创造出完全由计算机虚拟而传统手法无法获取的形象和镜头运动,实现了科学技术和艺术的完美结合.计算机CG技术以其变幻无穷的表现力及高效的工作方式,将专业人员从大量的摄录实景、繁琐的剪辑过程和昂贵的设备中解放出来,为创意的发挥开辟了崭新的天地.
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文献信息
篇名 浅析CG技术在3D电影场景设计中的应用
来源期刊 电影评介 学科 文学
关键词 3D电影 场景设计 CG技术
年,卷(期) 2011,(5) 所属期刊栏目 影视技术
研究方向 页码范围 72-73
页数 分类号 J212
字数 3477字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6916.2011.05.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙平 上海理工大学出版印刷与艺术设计学院 8 27 4.0 5.0
2 周吉清 上海理工大学出版印刷与艺术设计学院 10 49 4.0 7.0
3 董翠芳 上海理工大学出版印刷与艺术设计学院 11 70 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
3D电影
场景设计
CG技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影评介
半月刊
1002-6916
52-1014/J
大16开
贵州省贵阳市乌当区大坡路26号当代传媒大厦
66-9
1979
chi
出版文献量(篇)
16512
总下载数(次)
42
总被引数(次)
26852
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