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增强现实游戏的本土化策略探析 ——以《一起来捉妖》为例
增强现实
移动游戏
《Pokemon Go》
《一起来捉妖》
本土化
孤独的艺术家
孤独
艺术家
艺术创作
情感
生存状态
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 中国青年艺术家,一起来“游戏”
来源期刊 创意世界 学科 文学
关键词 青年艺术家 游戏 中国 艺术馆
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25
页数 1页 分类号 J124
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
青年艺术家
游戏
中国
艺术馆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意世界
月刊
1674-5256
CN 11-5788/N
北京市海淀区西土城路6号
出版文献量(篇)
7114
总下载数(次)
26
总被引数(次)
0
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