基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
提出了一种仿真拥有交互物体的大规模海洋场景的有效方法。首先采用复合动态网格来仿真海面网格;其次,采用基于频谱统计的FFT算法对非交互波浪进行仿真,求得非交互波浪的高度场;接着,以船行波为例,重点分析了交互波产生的位置和时机,通过引入仿真引擎和求解二维波动方程来实现对交互波的仿真,求得交互波的高度场。最后对两种波的高度场进行叠加,从而实现对海洋场景的整体仿真。实验结果表明,能在保证实时绘制的前提下达到较好的真实感,适用于拥有交互物体的大规模海洋场景的仿真。
推荐文章
分布式大规模交通网络实时模拟系统
分布式
大规模
交通网络
实时模拟
风场作用下大规模草地场景动态模拟
自然场景
细节层次
布告板
基于物理的模拟
基于神经网络的大规模模拟电路故障检测系统
神经网络
小波变换
电路故障诊断
基于GPU的大规模人群疏散模拟
人群疏散模拟
图形处理器
个体寻路算法
并行化仿真
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 大规模海浪交互模拟
来源期刊 舰船电子工程 学科 工学
关键词 复合动态网格 快速傅利叶变换 交互波 仿真引擎 二维波动方程
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 模拟与仿真
研究方向 页码范围 117-121
页数 分类号 TP391
字数 5100字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1627-9730.2011.12.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁剑飞 2 3 1.0 1.0
2 李飞 12 22 3.0 4.0
3 刘磊 1 3 1.0 1.0
4 杨波 1 3 1.0 1.0
5 张学 1 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1987(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
复合动态网格
快速傅利叶变换
交互波
仿真引擎
二维波动方程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
舰船电子工程
月刊
1672-9730
42-1427/U
大16开
湖北省武汉市
1981
chi
出版文献量(篇)
9053
总下载数(次)
18
总被引数(次)
27655
论文1v1指导