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摘要:
游戏的人工智能研究是人工智能的主要研究领域之一,它涉及人工智能中的搜索算法和决策规划等.介绍了一款"拼石头"游戏,它是第18届日本全国高专编程竞赛竞技组的竞赛题目.针对此游戏规则,给出了参赛程序中使用的制胜策略、搜索算法以及决策规划方法等,最后分析了程序存在的不足并提出了改进思路.
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实现
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 人工智能在拼石头游戏中的应用
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 人工智能 游戏 估值函数 搜索算法 决策规划
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 114-116
页数 分类号 TP31
字数 3239字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐红军 13 63 5.0 7.0
2 刘振宇 8 58 3.0 7.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (11)
共引文献  (6)
参考文献  (6)
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引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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1992(1)
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
游戏
估值函数
搜索算法
决策规划
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
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