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摘要:
2007年,一家只有3名员工、名不见经传的小型电子游戏公司,在美国旧金山成立。谁也没有想到,接下来的4年,它经历了火箭般的增长——它的雇员从3个增长到超过2000个,工作室从1个变成13个,用户遍布全球166个国家,每个月的活跃用户总数超过2.7亿人。4年内创造的总收入超过15亿美元。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Zynga:社交游戏圈杀出的一只“斗牛犬”
来源期刊 英语沙龙:实战版.英汉版 学科 教育
关键词 游戏公司 斗牛 社交 2007年 旧金山 工作室 总收入
年,卷(期) yyslgz_2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-13
页数 2页 分类号 G652
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏公司
斗牛
社交
2007年
旧金山
工作室
总收入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
英语沙龙:高中
月刊
1005-1813
11-3310/H
北京东城干面胡同51号
出版文献量(篇)
4812
总下载数(次)
2
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