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摘要:
为了探索水墨动画、立体影像的数字化制作工艺,以及两者的有机融合,笔者本着学习和探索的目的,利用立体水墨创作手法进行了初次尝试,并就所得体会对其未来发展之路进行了探讨.
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文献信息
篇名 立体水墨创作手法在动画中的尝试与探索
来源期刊 神州(中旬刊) 学科 教育
关键词 立体技术 水墨 动画
年,卷(期) 2011,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12
页数 分类号 G64
字数 2051字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈洛嫔 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
立体技术
水墨
动画
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
神州(中旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
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