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摘要:
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏的机能程几何增长,随之而来的是对游戏建模的要求的提升。在这篇教程中,郝金健详细讲述了如何在ZBrush中建立一个Q版人物的过程。
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3D 电视发展探析
3D电视
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文献信息
篇名 小小拳击手3D角色教程
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 教程 3D 拳击 游戏硬件
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 94-97
页数 4页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
教程
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拳击
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期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
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