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摘要:
基于OpenGL图形库进行开发三维交互系统时,OpenGL世界坐标和Windows窗口坐标转换是不可避免要面临的问题。众所周知,Windows坐标是二维平面坐标,而OpenGL世界坐标是三维右手笛卡尔坐标系。为解决项目开发中这一问题,首先分析了2种坐标系及其转换过程,然后根据三维实体在Windows上显示的原理建立坐标转换关系,最后,通过调用OpenGL3D图形库中的函数编写模块实现OpenGL世界坐标与Windows坐标的相互转换。结果表明:编写的坐标转换模块坐标转换精确,响应速度快。
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内容分析
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文献信息
篇名 OpenGL与Windows坐标相互转换的实现
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 Windows坐标 世界坐标 坐标转换 OpenGL
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目 3S技术
研究方向 页码范围 78-80
页数 分类号 P226.3
字数 2433字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2011.04.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁清 中国农业科学院草原研究所 19 163 9.0 12.0
2 乔江 中国农业科学院草原研究所 12 71 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
Windows坐标
世界坐标
坐标转换
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
出版文献量(篇)
5778
总下载数(次)
16
总被引数(次)
25892
论文1v1指导