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摘要:
在传统二维动画中,原画是一个关键的创造过程,它让角色动起来从而使没有生命的形象获得了生命与性格,进而成为传递导演思想和表达剧情的媒介。要对原画设计了解透彻需要长时间的实践和探索才能实现,结合动画片《孔子》制作,在实战过程中针对原画设计易产生的误区进行分析,剖析原画设计在动画影片中的意义和重要性。
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关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
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文献信息
篇名 试探原画设计的瓶颈与误区
来源期刊 大舞台 学科 文学
关键词 原画设计 误区 影响 实践
年,卷(期) 2011,(8) 所属期刊栏目 美术
研究方向 页码范围 121-121
页数 分类号 J954
字数 2150字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-1200.2011.08.084
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原画设计
误区
影响
实践
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期刊影响力
大舞台
双月刊
1003-1200
13-1004/J
大16开
河北省石家庄市槐安东路113号
18-8
1958
chi
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