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摘要:
针对火焰的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出一种基于物理模型与图形处理器(GPU)通用计算相结合的火焰模拟方法.该方法首先采用半拉格朗日法求解流体方程,运用基于3D纹理的体绘制对火焰进行三维渲染.然后,根据光照和密度场将光谱转换成颜色分布来模拟火焰颜色,并在GPU上加速实现,使得真实感和实时性之间达到了平衡.
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文献信息
篇名 真实感火焰模拟
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 火焰模拟 物理模型 体绘制 GPU
年,卷(期) 2011,(3) 所属期刊栏目 计算机体系结构与图形图象
研究方向 页码范围 563-566
页数 分类号 TP391
字数 3991字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘群 重庆邮电大学计算机科学与技术研究所 62 540 11.0 21.0
2 刘磊 重庆邮电大学计算机科学与技术研究所 6 47 3.0 6.0
3 向明辉 重庆邮电大学计算机科学与技术研究所 2 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
火焰模拟
物理模型
体绘制
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
11026
总下载数(次)
17
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83133
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