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摘要:
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照.探寻中国次世代游戏的未来发展.
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视觉艺术
传统文化
形式
创作
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 次世代游戏视觉艺术研究
来源期刊 技术与市场 学科 工学
关键词 次世代 次世代游戏 视觉艺术 次世代游戏的视觉艺术 法线贴图(Normal Map)
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 专题研究
研究方向 页码范围 191-192
页数 分类号 J53|TS952.83
字数 3679字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2011.12.124
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓冬 吉林动画学院游戏学院 5 7 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
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2011(0)
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2016(3)
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
次世代
次世代游戏
视觉艺术
次世代游戏的视觉艺术
法线贴图(Normal Map)
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
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