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摘要:
OGRE是一个被广泛使用的开源三维图形渲染引擎.为了提高角色动画的制作效率,应该减少一些中间转换的环节,本文提出采用解析标准BVH文件的方法:通过结构体函数直接将解析后的数据加载到内存中,利用OGRE引擎对其进行实时渲染.实验结果证明,在OGRE引擎中,解析后的BVH文件的运动数据能够成功驱动模型,并且实现高逼真的3D渲染效果.
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虚拟现实
电影引擎
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 OGRE引擎 BVH文件 角色动画
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 81-83,87
页数 分类号 TP391.44
字数 2286字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2011.10.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董槐林 厦门大学软件学院 25 246 10.0 15.0
2 徐天茂 厦门大学软件学院 1 6 1.0 1.0
3 吴清锋 厦门大学软件学院 14 44 4.0 6.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OGRE引擎
BVH文件
角色动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导