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摘要:
皮克斯的米切尔科佩尔曼(Mitchell KopeLman)为我们介绍了《汽车总动员2》中的照明特效技术,并讨论如何平衡有限的渲染资源现实场景的创意需求。有人可能会认为,如皮克斯公司必将拥有足够的渲染能力,技术是他们不应该担心的事情。但现实上,他们必须完善的考虑并处理技术问题才能打造完美的动画电影。皮克斯公司将灯光设置分成了几个部分,使他们能够更有效地找到解决办法。基本做法是看几个方面,分别是:漫反射照明,反射,组织和优化。
内容分析
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文献信息
篇名 《汽车总动员2》照明特效
来源期刊 数码设计:surface 学科 工学
关键词 《汽车总动员2》 动画电影 漫反射 米切尔 技术
年,卷(期) 2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 81
页数 1页 分类号 TP391.41
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艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
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